艦これ風システムのアプリ版「バニッシュメント・デイ」がさくさく面白い。
九州住まいの方はもしかしたら地元が戦地になってるかもしれません。
私は艦これを始める機会を逃してて、実際のシステムを知っているわけじゃないのです。
なのでこれが艦これシステムだと思うようにしています。
※ホーム画面
iPhone&iPad対応。
艦これのスマホ・タブレット移植版は難航してると聞きます。
このゲームをiPadでプレイした感じだと、移植版から始めようかとも思えます。
「バニッシュメント・デイ」自体も同じDMM社によるPC版作品の移植みたいですし。
詳しいゲーム説明は公式様vd.dmm.com
攻略Wiki(雰囲気を楽しんでるだけなので、読んでませんが)vddmm.wiki.fc2.com
星ドラのゲーム休め(スタミナ回復中)にオススメです。
ちょい前にバニッシュメント・デイというアプリの紹介を書いてるけど初めに頭に浮かんだのは、アイマスPの鬼才プロディPによる「雪歩のとてとて福岡戦記」という動画。グロも謎思想もあるので視聴は非推奨です。リンクは貼るhttps://t.co/KH7kSDIXhB #sm16104738
— クリヒ (@clirhy) 2015, 11月 13
竜王イベントを振り返る。【星ドラ】
初イベントでした。終了4日前ですが、イベント撤収するので覚書。
・りゅうおうを倒せ!
【 開催期間 】
2015年10月22日(木) 14:00 ~ 11月4日(水) 13:59
冒険ランク25、主力ふなのりLv.40グレートハンマー装備でマルチ特攻。
募集部屋も多く、道中クリアを手伝いつつ上級竜王へ特攻。
本当に『ドキドキ』しながら戦ったなぁ。
ブレス防御なんて戦法も分からずに、みんなで薬草食べながら生存クリア。
その時のパーティーメンバーはフレンドから切ることが出来ない。
全滅することなくクリアできるので、部屋を探してはイス取りゲームのごとく乗り込んだ。
戦術は他の人が防御してるのをマネつつ、量産してた上薬草をむしゃむしゃ。
星のドラゴンクエストはこれからどうなるのか
ニコ生1回目を目前に現状を振り返る。
ゲームシステム
プログラム土台 95%
スクエニで培われたソシャゲのノウハウが詰まっている。
イラスト全般 90%
ドラクエ10辺りをなぞった作り。
武器、アイテム関連 90%
ドラクエらしさを求めつつ、システムに合わせる十八番芸。
フィールドマップ 80%
スクエニソシャゲ。
アイテム管理 80%
ソシャゲ。
表示欄 90%
装備、スキル等は大まかに分けられている。
アイテム装備システム 95%
見た目装備など鉄板。
フレンドシステム 30%
交流や使用報酬は無い。
カジノ(スロット)実装 0%
未実装。
転職システム実装 75%
ダーマの神殿が中盤にある鉄板。上位職は今後実装予定か。
ガチャシステム 60%
スタートダッシュキャンペーン時のみ10連星5装備が確定していた。
また、ドラゴン装備限定ガチャの目玉がほとんど魅力がない現状。
スタミナシステム 80%
総量は少なく、1~2時間で全回復するお手軽形式。
キャプチャー実装 0%
魔物の仲間やメンバーは増えない。盗むも未実装。
途中セーブ、引き継ぎ関連 60%
マルチをプレイ中に着信が入るとパーティーから抜けてしまう。
ソロプレイの場合、タスクキル(強制終了)しても戦闘の途中から再開。
データ引き継ぎはスクウェア・エニックスアカウントに紐づけ可能。
インターフェイス 85%
タッチ、フリック共に対応。
BGM 90%
過去のナンバリングドラクエの物を流用。懐古。
大まかなバランス 50%
職業の優劣が強く、魔法職は現状不遇。
竜王イベントにおいて戦士職、攻撃スキルしか求められず。
大まかなバグ修正 20%
銀の短剣の誤報酬・鉄の盾の誤報酬・マルチクリア報酬リセット・使用ジェムリセット
マルチ報酬非表示・メンバーキック後エラー・スキルドラム不能・戦闘時の大幅なラグ等
意図的に作られた(マッチポンプ)っぽいバグは即修正。明らかに重度のバグは無告知で数日放置。
結論:次のイベント、ガチャ次第
ニコ生は荒れそう。自分が開発者なら意地でも出たくない。
無関係だけど、ヘビクエストⅡ活動再開しないかなぁ
ソシャゲの悲しみ。「星のドラゴンクエスト」というゲームアプリが面白い。
配信3日後の今日には、オンラインのパーティーでキングレオと死闘を繰り広げられる。
勝った時の達成感はひとしお。そのままどこまでも行けるような気になる。
しかし、このアプリはソーシャルゲーム。最大の敵は「ガチャ」である。
さて、アプリ「星のドラゴンクエスト」が売り切りのコンシューマーゲームだとしたら、このソフトにいくらまで支払うだろうか。
4千円?それとも6千円?
また、3DSなどのハードを買ってまでプレイしたいと思うだろうか。
私は二の足を踏む。
実際にプレイしてその面白さを実感してなお、お金を払う段になって考えてしまう。
これがソシャゲとなると「レアアイテムを手に入れるため」と理由が付いて、10連ガチャを1回、2回と回すことになる。
レアアイテムを持てる幸せが欲しいがあまり、気付けば5万円ほどガチャに費やしてたりする。
そういった過度にお金を払ってくれる一部ユーザーがいるので、誰もが無料でプレイ出来る。(二の足を踏まずに済む)
つまり、ガチャのシステムのお蔭で私たちはプレイ出来ている。ガチャは素晴らしい。
そう言って、話を終えられれば良いのに。
ゲーム自体が面白くて、純粋にプレイするだけで楽しめる作品の場合、ガチャはどうしようもない存在になってしまう。
例えるなら、絶対に倒せないラスボスのような存在。
好きなゲームだから遊び切りたい。骨の髄までしゃぶりつくしたい。そんなコアなゲーマーが持つような欲望は叶えられることはない。
プレイヤーが幾ら札束で殴ったところで、ガチャという敵は倒せないのだから。*1
良ゲーであればあるほど、残念としか言えない。その作品は深い悲しみ包まれる。
ただひたすらな素材集めの道と今日のガチャ1回
AP回復速度が2倍になった。
1日に回れるガリアと連合首都の回数は25-30ほど。
石を使った周回がバス移動だとしたら、自然回復は徒歩だろう。
バスを使えよと思う。
ただ、この道は果てしなく続いている。
運賃がいくらになるか分からないし、いつ終点なのか分からない。
もうやだ(放り投げ
歩きながらゆっくり考えればいい、どうせ終わらぬ道だ。
道端のコンピニにガチャが置いてあったので引いてみましょう。
交通費ケチって清涼感を求めるクズ
プロト兄貴・・・